ПОЛЕЗНЫЕ ПРОГРАММЫ иструменты в помощь мододелу, которые напрямую не описаны в туторах
В жанре стратегий игра Total War – это, пожалуй, самая популярная серия современности, а ее модифицирование оказывается занятием не менее интересным, чем сама игра.
Конечно, на просторах рунета уже давно размещаются различные инструкции по моддингу, однако единого и систематизированного ресурса с туторами по изменению и правке RTW-BI и M2TW попросту нет. Наша «Энциклопедия Моделирования» восполняет столь досадный пробел.
Данный проект первоначально задумывался сайтом internetwars.ru как перевод инструкций с популярнейших англоязычного сайтов twcenter.net и totalwar.org
Однако, с момента присоединения к проекту форума Imperial, «Энциклопедия Моделирования» обрела новый статус. Теперь это не только переводы, но и инструкции, которые сделаны отечественными мододелами.
Часть туторов написаны для RTW, другие – для M2TW. И в дальнейшем инструкции будут появляться параллельно, так как твердый интерес RTW остается у огромного числа игроков.
Полный перевод всех инструкций займет немало времени, поэтому мы будем рады любой помощи в этой работе. Кроме того, с радостью опубликуем инструкции, которые были написаны на русском языке.
МОДДИНГ КАК ТВОРЧЕСТВО
Автор известных модов, Русь: "Total War - I " и "Русь: Total War - II ", Vir рассказывает:
каково это - быть моддером!
Подскажите пожалуйста как подробно пользоваться этими кодами в игре medieval 2 total war
ZubOFF Мудрец (18615) 7 лет назад
] (тильда) ,
пocлe чeгo ввoдитe cлeдyющиe чит кoды:
add_population - дoбaвить нaceлeниe в гopoд
give_trait - дoбaвить любyю чepтy к вaшeй фpaкции
process_cq - вce пocтpoйки дocтpoeны
add_money - пoлyчить yкaзaннoe кoличecтвo зoлoтa
toggle_fow - вкл. /выкл. тyмaн вoйны
process_cq - быcтpaя пocтpoйкa
rogan - apтиллepия для выбpaннoгo гopoдa или юнитa
vindaloo - paкeтницa для выбpaннoгo гopoдa или юнитa
madras - cлoны для выбpaнoгo гopoдa или юнитa
istanbul - Mercenary Monster Bombard для выбpaннoгo гopoдa/юнитa
george - Mercenary Monster Ribault для выбpaннoгo гopoдa/юнитa
Как добавить короткое описание юниты (Medieval 2: Total War).
lekseus Уроки - Уроки для Medieval 2: Total War
Если вы добавили юнита и в кастом битве вместо его названия наблюдаете такую надпись "unlocalized placement text" сделайте следующее:
1) В текстовой папке (предполагается, что вы сконвертировали файлы в ней) откройте export_units.
2) Добавьте юнита в скобках как показано ниже
Убедитесь, что название написано верно в скобках, затем добавьте такую
там добавьте длинное описание, которое увидите в листе юнита
Также надо убедиться, что название в export_unit.txt.strings совпадает с названием в export_descr_unit.txt file (или 'EDU')
Мастерская Total War
Изменение и добавление юнита в Medieval 2 Total War
Этот тутор предназначен, прежде всего, для тех, кто впервые решил начать моддить M2TW (далее M2 ). Так как число поклонников серии Total War постоянно растет (на что я очень надеюсь), то не все новички играли в Сегун. первый Медиэвал или Рим. Лично я сыграл в Сегун и в Рим. Так вот для тех, кто хочет создавать или добавлять новых юнитов фракциям этот тутор и предназначен, прежде всего. Ниже будет описан весь процесс и некоторые тонкости с ним связанные. Будут приведены несколько примеров.
Прежде всего, что нам нужно? А нужен нам М2 последней версии (пока это версия 1.1), желательно НЕ пиратский (язык значения не имеет), около 6-7 гигабайт свободного места на жестком диске, установленный Фотошоп с плагином от NVIDIA ( Скачать ), для редактирования файлов dds, какой-нибудь простенький 16-иричный редактор и немного терпения. Все утилиты вы сможете найти на сайте камрада Хактара ( Ссылка )
Прежде всего, нужно будет распаковать все файлы из папки packs помощью утилиты батника unpack_all.bat (он лежит в папке tools\unpacker). Когда распаковка закончится, удаляем из папки data следующие файлы:
data\descr_geography_new.txt
data\descr_geography_new.db
Добавьте потом в свойствах ярлыка М2 такую строчку: --io.file_first
Для начала мы рассмотрим самый простой пример, а именно попробуем дать какого-нибудь особо нам понравившегося юнита какой-нибудь фракции.
Предположим, нам захотелось дать немецкого Двуручника (zweihander) венграм.
ВАЖНО. обязательно создайте резевную копию файла battle_models.modeldb (далее MDB) и желательно в нескольких экземплярах.
Открываем файл export_descr_units.txt (далее EDU ). Через поиск находим zweihander и в пункте ownership дописываем после hre hungary. Вот так дожен выглядеть измененный юнит:
type Zweihander
Niciun comentariu:
Trimiteți un comentariu